proposizioni sull'effetto scalare/con elementi di cosmologia epistemica
 
1.] l’uomo è nella realtà reale non apparente, come androsfera innestata nella stele [forse anche in paradiso], ed è calato con il suo avatar [uomo apparente] nella realtà virtuale.
2.] quando l’uomo-avatar sta davanti alla televisione, o davanti al computer o a un videogioco, si identifica alla dimensione reale, e cala [= effetto scalare] proiettivamente nel personaggio virtuale [interno alla televisione o al monitor del computer].
3.] questo per controllare la dimensione reale.
4.] essa è infatti la base del destino apocatastico dell’uomo.
5.] dio quindi manipola non solo la realtà virtuale dell’uomo, ma anche la realtà reale [creata].